在此最新發表的報告中,受訪者來自 12 個國家,根據文化背景與對虛擬實境的關注度回覆興趣等級。在 Newzoo 的報告中,除美國的樣本數為 3 千人外,其他各個國家的樣本數為 2 千人,而結果指出消費者對虛擬實境的關注與了解遠超過人們所想。
當受訪者被詢問「在未來 6 個月內,你計劃購買虛擬實境產品嗎?」,令人意外地有高達 16% 的西班牙人、12% 的美國人與 10% 的英國人表示「是,有計畫購買」;但僅有 4% 的荷蘭人有意願購買虛擬實境產品,甚至有 15% 的比利時人未關注虛擬實境的話題。
根據 Newzoo 的報告,在虛擬實境產品中願意投入相對高金額的比例,竟然出乎意料地高;此現象在此份報告中對高科技敏感族群中的核心人群「遊戲玩家」更是明顯。
舉例來說,雖然僅 7% 的加拿大人有計畫購買虛擬實境產品,但其中 28% 的人已在相關產品上花費超過 600 美元,而在同個受訪題目中,有 24% 的瑞典人與 18% 的英國人在相同金額級距中。
雖然虛擬實境已經開始進入消費者的生活,但這只是個開始,虛擬實境產品於 2016 年在消費者市場中跨出了第一步,使所有人得以更進一步探索與了解。無庸置疑地,目前處於虛擬實境最好的發展時機,並帶給消費者最能負擔得起的虛擬實境技術,但未來的機會更是比目前所見還要更大。
調查中顯示,高階虛擬實境裝置於 2016 年 1 月起開始接受預購,相信在經過聖誕及跨年等假期後,在新的一年將能看出端倪。
(本文由 MoneyDJ新聞 授權轉載;首圖來源:達志影像)
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